Future Force Company Commander er et realtime strategispill basert på Army's Future Combat Systems (FCS) nettverksbaserte våpen. SAIC har kontraktet Zombie for å produsere en simulering av FCS-kampkommandostasjonen, hvor spilleren kontrollerer hele spekteret av FCS-kjøretøy, sensorer, UAV og våpensystemer - og kjemper mot fire intense oppdrag på den komplekse fremtidige slagmarken.
Fremtidige bekjempelsessystemer omfatter 18 + 1 + 1-systemer som består av uovervåtte jordsensorer; to uovervåkte ammunisjon, Non-Line of Sight-Launch System og Intelligent Ammunition System; fire klasser av ubemannede luftfartøyer organisk til peloton, selskap, bataljon og Action Unit echelons; tre klasser av ubemannede grunnvogner, det væpnede robotiske kjøretøyet, små ubemannede kjøretøy og multifunksjonelle verktøy / logistikk og utstyr kjøretøy; og de åtte bemannede kjøretøyene (18 individuelle systemer); pluss nettverket (18 + 1); pluss soldaten (18 + 1 + 1). FCS er en hovedblokk av hærens fremtidige styrke.
Den FCS-utstyrte handlingsenheten (UA) vil bestå av tre FCS-utstyrte Combined Arms Battalions, en Non-Line-of-Sight Cannon Battalion, en Reconnaissance Surveillance og Target Acquisition Squadron, en Forward Support Battalion, en Brigade Intelligence and Communications Company, og et hovedkvarter selskap.
De FCS-utstyrte UA-ene vil være hærens fremtidige taktiske krigsførende ekkolon; en dominerende bakkestyrke som kompletterer det dominerende felleslaget. Selv om den er optimalisert for støtende operasjoner, vil den FCS-utstyrte handlingsenheten (UA) ha muligheten til å utføre et fullt spekter av operasjoner. FCS vil forbedre strategien for strategisk distribusjon og operasjonell manøvrering av grunnkampformasjoner uten å ofre dødelighet eller overlevelse.
Kommentarer ikke funnet